开发者日志01-《不朽之树》是如何生根发芽的?
未来的园丁们:
大家好!我们是《不朽之树》的开发团队,也是一群热爱生存建造与生物养成的游戏玩家,这是我们的第一篇开发者日志!
自玩法预告片发布以来,我们收获了很多玩家的期待,在此先感谢大家对我们的关注。因为有玩家想了解游戏的更多信息,现在我们就和大家聊聊《不朽之树》是如何诞生的!

“不朽之树”的种子,深埋在开发团队的游戏记忆里。当我们第一次聚集在会议室里,讨论“要做一款什么样的SOC游戏”时,白板上很快就写满了那些让我们“又爱又恨”的名字:《方舟:生存进化》、《夜族崛起》、《流放者柯南》……
毫不避讳地说,这些经典作品,曾陪伴当时还是普通玩家的我们度过了无数个热血日夜。当亲手搭建起遮风挡雨的庇护所、驯服强悍生物并肩对抗险恶环境时,那种成就感至今仍清晰记得。但也正是在投入上千个小时、彻底沉浸于游戏世界之后,我们又渐渐有一些遗憾与期许,无数次在心里默念“如果……就好了”的想法:
我们想有更深层的生物羁绊:在不少经典设计中,驯服生物本质上是获取了一种可骑乘的载具、或有血条的武器。但我们认为生物的意义远不止于此,或许能与它们建立更紧密、更互惠的关系,它们不应该仅充当坐骑或打手,而是一个真正的伙伴,可以更加深度参与到我们的生存与发展中。

更丰富的角色扮演与代入感:在我们扮演生存建设者的同时,能否有更独特的身份、视角和能力来改变游戏的体验?我们希望生物不仅仅是资源或工具,而是将其视为一种“交互的钥匙”与“能力的源泉”,它们的存在能更深刻地影响环境状态和玩法循环。

正是这些源自热爱、源于玩家体验的思考,让我们打算种下“不朽之树”的种子。为了便于各位快速找到最感兴趣的内容,我们收集了一些社区的问题,以问答的形式继续讲述:
1.游戏最独特的方面是什么?你们如何定义这款游戏?
你能与“生物伙伴”共鸣,化身为它们的形态!那些可爱(或者凶狠)的生物,起初或许是你的敌人,而一旦你将它们收服,你便可通过附身获得它们的形态及能力——让它们成为你战斗时的“身躯”、探索途中的“坐骑”。它们也可以是你家园中的居民或工人,或是化身成为一座建筑设施。
我们自己给《不朽之树》的定义是:一款多人在线的“开放世界生存建造+动作角色扮演+生物收集养成”的游戏。建筑师可以体会到把栖身营地建设成稳固神殿的成就感;冒险者可在大陆的各个区域探索,净化并收集上百种奇幻生物;动作玩家能深度体验“附身系统”战斗,亲自操控巨兽撕碎敌人,或化身元素御风而行;擅长策略与对抗的玩家则能统领整个族群展开攻防。我们希望任何类型的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。

2.游戏的联机情况是什么样的?这是单机游戏,还是MMO?
《不朽之树》是一款在线游戏,我们正在逐渐完善联机体验,尽可能实现开放世界联机的稳定性与功能丰富度。我们希望给玩家打造一个生动而繁荣的多人游戏世界,对于多人在线模式,我们目前提供了两种选择:官方全球服务器保障流畅多人在线、也支持玩家租用私有服务器,用自己偏好的规则与朋友定制专属世界。同时我们也有计划分别开放偏向PVE、PVP两种不同玩法的服务器,供不同偏好的玩家选用。

3.游戏的操作视角是什么样的?
游戏使用俯视角即时操作,摄像机镜头略微靠后且支持全方位旋转。玩家可在一定程度上根据自己的操作习惯调整视角自由度,在探索和战斗过程中,玩家可以体验到清晰的视野与便捷的交互设计。

4.在战斗方面有什么特色,与其他游戏有何不同?
战斗系统上,我们期望每场战斗都充满操作的乐趣,玩家可以随时附身和切换不同伙伴,利用特性变化以及技能组合。因此战斗内容更加多变,策略也更加丰富。比如你可以使用岩犬,冲锋撞飞敌人拉开距离,之后可以瞬间切换锐眼射手远程狙击。又或者,你可以使用真菌兽的巨大菌盖击飞敌人,而后切换为影螳螂拟态,向敌人释放出其不意的斩击。此外我们也希望这套战斗机制在多人在线时会有更独特的体验,因此也正在为一些伙伴设计辅助技能,期望大家能和好友配合,通过不同的附身搭配,组合出我们设想之外的战斗玩法。

5.除了“战斗,爽!”以外,生物伙伴还能做哪些事情?
生物伙伴将伴随玩家的整个游玩过程,作为一篇相对正经的开发者日志,我们可以先讲一些有代表性的玩法,更多独特玩法等待大家体验和发现。
在探索方面:不同的生物将会带来不同的探索体验:巨腹蛙不仅能跳跃高处,还能增加背包的储物格,当岩犬蜷缩成滚石后能够快速滚动位移,维护者可以将矿石搬运回家供其他生物伙伴采集,化身爪族后可以与同族商人交易…

在生产方面:你可以用不同的生物进行生产活动:恢复生机的小树桩可以源源不断地凝聚出有净化之力的果实,噬岩蛙能够直接吞噬岩石获取矿石资源,用手持双斧的短尾老兵采集木材资源的效率更高,风角兔可以吃掉植物并获取对应种子。

在建造方面:部分生物能直接化身成为建筑,小泥球不仅可以伪装成植物,还能化身为孕育万物的农田,用于种植。一只由粘液组成的软泥怪能化身为致命陷阱…

6.附身伙伴的设计,使得主角的存在感会比较弱,主角有哪些作用?
主角是“世界树意志”的容器,以超自然元素的形式存在。我们赋予了它化为万物的能力,期望玩家能聚焦到“附身”后的伙伴身上,感受自身形态、能力的变化,同时,我们也为主角本体保留了一定的战略辅助能力:短暂加速来躲避致命追击,或是消耗法力紧急治疗,这些也是影响战局的关键。

7.实机视频中仅展示了少量区域,后续关于地图的开发规划是怎样的?
我们目前的设定是:埃达大陆会至少由五大生态域构成,每个区域都会有特殊的生态生物。预计会首先开放河谷、高原、雪山三个区域,并将在接下来的大版本更新中逐步加入暗林与熔岩区域。后续还有可能开放更多的游戏地图和世界,不过现在我们暂时还无法透露更多信息。

8.配置要求会不会很高,能在哪些平台玩到?
优化性能同样是我们开发工作的重点。开放世界地图、即时动作战斗的玩法确实对硬件有一定要求,但我们不会让配置成为探索埃达大陆的门槛。目前开发团队正在全力优化,希望确保主流PC设备都能稳定运行。
9.玩家最早何时能玩到游戏?
作为开发团队,我们同样期盼《不朽之树》能够早日与玩家见面,我们目前正在全力开发和优化,当游戏的质量达到预期后,会在第一时间向大家公布时间。
10.游戏的付费方式是什么样的?
虽然游戏涉及MMO的玩法,但我们将采取买断制的(含全部生存建造与生物收集内容)付费方式,同时也计划更新地图区域、基础生物等内容。
以上就是本期开发者日志的内容了,感谢各位能够阅读到这里。不过这些只代表我们当前的开发状态,无法确保最终都会出现游戏中。现在透露游戏的所有细节还为时尚早,但我们会持续更新。同时也诚挚的邀请大家分享对游戏的想法,比如你们希望游戏中能出现哪些生物伙伴?你的每条建议,都将成为我们优化游戏的重要参考。
未来我们也将持续以开发者日志的形式,向大家分享游戏的艺术、生物设计、开发进程或其他内容。请密切关注我们的社交媒体账号,以获取最新动态。同时也可以加入我们的QQ群,与其他玩家交流,最重要的是:别忘了《不朽之树》添加到你的Steam愿望单!

——Geo Seed Games
