《不朽之树》首次测试:感谢每一位玩家的声音|社区焦点#4

《不朽之树》的首次小规模测试已于几天前结束。在持续三天的测试中,第一批园丁踏入翠影谷地,帮助我们完成了这次重要的技术验证。
测试期间,我们通过游戏内反馈系统、问卷和社区渠道收到了数百条反馈,涵盖建议、Bug报告、平衡性观察和功能改进需求,反馈的数量和质量都超出了我们的预期。
我们认真整理和评估了每一条反馈,它们将直接影响我们后续的开发计划。
对于生物收集与养成系统,许多玩家表示这是游戏目前最具吸引力的机制,生物的印记、异彩外观和随机属性带来了较强的重复游玩动力。而动态刷新的枯败爆发事件让地图保持了活力,是测试期间参与度较高的玩法。
另外常被提到的是美术风格与氛围。翠影谷地的场景设计获得玩家的认可,我们非常开心。不过也有玩家说,第一眼看上去过于可爱的画风可能劝退一部分追求硬核的玩家——他自己就差点错过这次测试!

我们还注意到了关于旅行、背包与仓库管理、随行同伴过少、近战体验、同伴收集、建造系统等方面的反馈,并正在评估和优化。
我们会尝试让玩家在外出探索时可以更自由地使用多种同伴的能力,还会拓展便利搬家功能;而储存和背包、标记、建筑升级等相关的生活质量改进已列入计划。
战斗平衡与动作表现的调整将在后续开发中持续进行。我们也注意到,目前的捕捉系统容易误操作,且很难精准地抓住一大群生物里面的稀有生物,我们将会尝试一些手段来优化体验。
对于生物收集内容,随着开发不断深入,我们会不断添加新生物,其中也包括更多有特殊获取条件的珍贵稀有同伴。
对于建造系统,未来我们会添加更多的装饰建筑和家具。且随着石质建筑加入,你可以建造多层建筑,并体验到新的建设玩法。
另外,在游戏主要内容稳定后,我们也会增加更全面的新手教程,让初入埃达大陆的新玩家更顺利地上手游戏。

受限于篇幅,这里并没有列出全部的问题和优化方案,但请相信,你的每一条建议我们都会仔细阅读。
我们还收到了一些玩家的长篇反馈——他们的深入体验和热情令人感动。
Jasc O Nine 分享了他对战斗手感、生物多样性、建造流程和成长节奏的体验,还提到了捕捉目标选择的问题以及 PvE 旅行便利性。

Renjimaru 对起始区域和腐化事件做了深入分析,还亲手画了一套 UI 示意图,把生物标记、一键堆叠物品、建筑升级和游戏内图鉴等想法直观地呈现了出来。感谢你的用心!


Herr_Kenn_Rich 很喜欢腐化事件和生物印记系统,还表示希望看到与特定条件挂钩的稀有生物——比如只在夜间出现,或需要特殊物品才能捕捉的生物——这一方向与我们的想法一致。

凯丶烙写下了他对开放世界体验、战斗平衡和场景设计的长篇观察;银岭雪狐从资源储存、战斗生存、同伴切换到指引系统,提出了十余条具体的改进想法。两位提出的许多问题我们已经着手处理。

受限于篇幅,这里无法逐一展示每位玩家的反馈。不过我们保证会认真对待每一条建议!

此次测试还吸引了数十家媒体和创作者的关注。感谢GameSpark、Dashup、Gameoneer、Kontreck、触乐,以及所有报道我们的媒体朋友,也感谢每一位在YouTube、Twitch 和 Twitter上分享试玩内容的创作者。

还要特别感谢来自Kim和Nana的非常用心的试玩评测视频,你们让不朽之树获得了大量曝光,让更多玩家了解到我们的游戏和它的进展。

测试已经结束,接下来我们将继续充实游戏内容,并根据收到的反馈进行优化。我们需要一些时间来确定下一个里程碑的安排。在这之前,欢迎大家加入官方社区,提交反馈并与其他玩家交流。

最后,再次感谢所有参与本次试玩测试的玩家——你们提供的反馈让我们更清楚地看到了前进的方向。希望下一次相见时,你们会发现埃达大陆已经变得更好。
下一次再见!
