為翠影谷地的開放做準備,測試版進度報告|《不朽之樹》開發者日誌03
園丁們,大家好
隨著首次測試的臨近,我們最近一直在進行測試版本的收尾工作。這是第一次把《不朽之樹》交到玩家手裡,老實說,我們既興奮,也有些緊張。
在過去的幾個月裡,我們反覆調整了生物養成、戰鬥節奏等玩法,也推翻過不少「原本以為差不多完成」的設計。即便如此,這次測試仍然是一個持續開發中的早期版本,很多內容還處於原型階段——包括下文所提到的內容,也可能在後續開發過程中發生變化。所以這期的開發者日誌,我們想更詳細地和大家聊聊《不朽之樹》現階段的開發狀態:
河谷的霧氣已經開始散去
本次測試版本預計有3-5個小時的內容。當然,如果你想探索地圖每一個角落、收集和養育全部的生物夥伴,也許會花上更多的時間。
這次開放的區域是「翠影谷地」——沒錯,「河谷」已經有了它正式的名稱。作為玩家首次踏足埃達大陸的地方,這裡有著最溫和的生態:河流穿過低地與森林,聚落沿岸分佈,大量生物會在河灘邊與林地間活動,「翠影谷地」約佔完整版地圖面積的20%。

翠影谷地的生態體系已經基本成型——這裡棲息著19種基礎生物,部分種類會出現異化個體,且有2種生物更加神秘,或許在某次探索途中,你會偶然發現牠們留下的蹤跡。除此之外,還有4名區域首領等待你的挑戰、8類可建造的領地設施。你將能夠體驗到遊戲的核心玩法,包括:開放世界探索、資源採集管理、領地家園建設、生物收集養育、附身動作戰鬥等內容。

主角開始學著說更多語言(但可能還不夠完美)
在測試版中,我們已經確定支援:英文、簡體中文、繁體中文三種語言,同時也正在嘗試對其他語言的初步支援。但目前在翻譯準確、介面適配等方面還存在一些問題,我們不能保證最終的完成品質,所以其他語言可能在本次的測試版中缺席。如果你願意幫助我們改進本地化內容,也歡迎隨時聯繫我們,在上線版本遊戲將會支援更多種的語言!
有些東西提前來了,有些則要再等等
在幾輪內部測試中,我們意識到:只開放單一區域會影響整體生態與探索密度。因此,我們重新規劃了部分生物與功能的投放,所以有些內容會提前解鎖,也有一些會暫時延後。
首先就是翠影谷地的生態得到了擴充:
為了讓生態更加完整,我們又增加了小露滴、樹龜、尖叫草、銳眼刃舞者共4隻生物。牠們外觀或行為都會更明顯地融入到河谷生態之中,比如:
小露滴:通常棲息在濕地附近,在水域周圍會有更強大的能力。
樹龜:體型巨大、行動緩慢,擁有數一數二的防禦能力。
尖叫草:能透過聲音持續干擾周圍敵人,你也可以用來輕鬆採集木材。
銳眼刃舞者:是河谷最敏捷的掠食者,擁有極強的突進與連擊能力。

還有一些生物調整了獲取方式:
為了更符合本次測試的節奏,我們也調整了部分生物的投放計畫。
小泥球:它會承載著一些靠後的種植玩法,這並不在我們本次的玩法測試中,所以它暫時不會出場。我們希望玩家在第一次見到它時,就能夠清晰認識到它完整的功能與生態定位,但請放心——它已經在高處的某處,替你守著未來的農田了。
灰鬃戰士與銳眼射手:牠們原本計畫在更加危險的高原區域登場,但由於大家對牠們的喜愛遠超我們的預期,我們最終決定在本次河谷測試中提前開放體驗。
不過,這兩類生物擁有更加完整的技能組與偏中後期的功能,如果玩家過早獲得,可能會影響我們對於前期戰鬥節奏、成長曲線的驗證。所以在本次測試中,當世界樹成長至指定等級後,你將能夠直接獲得牠們。
當然,這是一次階段性的取捨,意味著灰鬃戰士與銳眼射手會出現在不太符合生態設定的區域。而從我們的長期設計來看,牠們未來都會是高原生態中的重要成員,會承載包括區域高速移動、領地衝突等更多的玩法。

值得注意的是,這次測試只開放了單人遊戲:
《不朽之樹》是一款支援多人連線遊戲,但在首次的封閉測試中,我們希望優先驗證它最核心的玩法循環是否真正成立。包括:資源獲取節奏、動作戰鬥手感、生物養成難度、場景效能最佳化等內容。我們認為在沒有其他玩家幫助或干擾的情況下,或許能更清晰地觀察這些系統是否足夠有趣、順暢。而且這也意味著我們能更快展開測試——不必等待所有連線功能都開發完成。
如果你和朋友都獲得了測試資格,卻無法一起遊玩,我們確實理解這會有些遺憾。不過請放心,多人連線是《不朽之樹》未來最重要的方向之一。目前我們已經在開發包括合作挑戰首領、族群協作、領地衝突等更多連線玩法,可能在上線時逐步開放。

每個生命都會更加有個性
除了持續完善的生態之外,我們也為《不朽之樹》加入了很多新的系統或玩法。有些是為了讓主角與生物之間的關係更加豐富,也有一些是為了在探索、戰鬥中擁有更多變化與個性體驗。
主角能夠調整外觀了!你可以自訂包括體型、眼睛和局部裝飾在內的外觀。雖然目前的可選項有限,但我們希望每位園丁在參與首次測試時,也都能擁有屬於自己的身份感。

即使是同一種生物,每隻個體也會擁有不同的資質。在戰鬥能力和生產效率的多個方面各有擅長。所以你收集到的每隻生物,都可能展現出不同的培養價值。

隨著成長與戰鬥,生物們還會逐漸領悟一些新的能力。你可以透過組合和替換能力,構築出不同成長路線,發揮出完全不同的戰鬥風格。

還有一些生物個體由於長時間受到枯敗的污染,形成了獨特外觀。牠們無法透過成長領悟能力,但會擁有更加危險和變異的技能。某些情況下,牠們甚至會改變原本的戰鬥行為。

還有新的聖器系統,在製造並裝備後能為生物提供生產增益、戰鬥屬性或其他效果。

當你挑戰並成功淨化首領後,你還能學習多種類型的共鳴法術,並能透過一些特殊事件進一步強化它。

埃達大陸的陽光,似乎比以往更明亮了
除了玩法系統之外,我們也在持續調整《不朽之樹》的視聽表現。你會發現翠影谷地的場景建築、光照氛圍、水體表現等,都會比我們早期的宣傳畫面有所改善。同時,大部分的生物音效和環境音樂,也已經進入了可用狀態。我們希望這裡不僅只是個「可遊玩的區域」,而是能夠讓大家停下來觀察、探索,甚至記住的地方。

翠影谷地目前的內容和體量相對有限,它只是埃達大陸的一小部分。但我們依然希望讓更多人能夠看到這個世界最初的樣子。我們沒有為本次測試設定保密協議,你可以分享截圖、發布攻略、製作影片,甚至是開啟直播。我們會感謝所有願意幫助《不朽之樹》宣傳的玩家、內容創作者以及媒體朋友們。
最後,距離首次封閉測試,已經越來越近了。對我們來說,這會是一個非常重要的階段。因為從這一刻開始,我們能夠真正看到:玩家會如何探索這個世界、建立起自己的家園,並留下屬於自己的故事。感謝你在如此早的階段,就願意加入這場旅程。你們的回饋,會真實影響我們未來的開發方向,我們翠影谷地中見!
