场景、生物与主角设计的幕后!《不朽之树》开发日志02
Greetings!
欢迎来到《不朽之树》的第二期开发者日志。本期我们将带你走进游戏创作过程,一同感受游戏世界中的自然美景。
从最初的灵感到场景和角色的设计,我们很高兴能够分享我们正在构建的一切。现在,欢迎来到埃达大陆!

为奇幻世界搭建基础
我们希望能够制作出一个充满梦幻色彩的自然世界。
在确定题材方向的过程中,团队进行了多次深入的讨论。我们提出了许多不同的想法,从科幻史诗到历史传说,每个想法都有其独特的魅力。但经过仔细考虑,我们逐渐在自然与幻想的主题上达成共识——一个充满神秘生物、原始景观和未知冒险的自然世界,就像我们小时候都曾有过的幻想。受到这一愿景的启发,我们创造了一个魔法、科技与自然力量交织的世界。
凯尔特神话、北欧神话、奇幻文学作品以及游戏佳作,都为我们提供了大量灵感。


我们为埃达的自然景观赋予了半写实的幻想风格。我们希望这个世界既新鲜美丽,又能让人觉得这一切可能在某个维度真实存在:这是文明诞生之前或文明衰退之后的世界景象。

因此,埃达被塑造成一个尘封着无数历史的奇幻大地,原始、古老,但又充满生机。埃达像是某种原始力量的一体两面:这里既有宁静安详的河谷和草原,也有沸腾的熔岩和寒冷的雪山。属于荒野和自然的伟大力量在这片大陆的深处奔流不息。风化的遗迹中还残留着机械与科技奇观的零部件,来自遥远时光中早已崩毁的文明——这是它们最后的回声。
作为“园丁”,你将在这片原始的大陆上开拓探索,建立起属于自己的秩序。

简单与复杂、原始与文明的对比,将伴随你的整个旅途。
构建一个多样化的世界
当你踏足埃达大陆,河谷将会是你见到的第一个生态区域。这里的目标是营造繁荣与神秘并存的氛围。它不应该太危险或复杂,但必须足够吸引人。
在开发初期,我们追求一种宏大、史诗般的感觉,并将河谷设计得高度写实和阴暗。然而,我们很快意识到,这样的世界让人感到过于压抑和不友好。我们想要创造一个玩家愿意沉浸其中的世界。认识到这一点后,我们将全部内容推倒重来,选择了更明亮、更清新的色彩搭配。

这就是经过重新设计的河谷:这里的林间草地是充满活力的嫩绿色,密林深处是神秘的墨绿色,水潭与溪流则是纯净的浅蓝色与黄绿色。白天,河谷地区繁荣且富有活力。而当太阳落山,随着一些独特的夜行生物纷纷出现,环境会变得更加安静和神秘。这里的景观像一段不断变化的旋律,你在探索时,情绪也会随之起伏。
穿过河谷的草地与小溪,来到高原,一个更加严肃的主题很快占据了上风。高原遍布着古遗迹的废墟,一些更有攻击性的自然景观渐渐替代了河谷地区柔和的风格。这里有陡峭的山崖、开阔的荒原、凶猛的野兽,还有流淌着闪电的雷杉。

在高原的神殿废墟中,你将第一次接触到遗迹守卫:当世界树被污染,这些守卫也随之陷入沉睡。如果你能找到正确的方式修复它们,你就可以将这些帅气的大家伙变成同伴。
生物:埃达的主角
我们做出了一个极其大胆的决定——抛弃“以主角为中心”的设计。这次,你所操控的不再是帅气的战士、法师或者吸血鬼:你会发现主角不属于任何已知的生物类型。我们把树液、精灵、变形怪之类的概念统统融合在一起,让主角看起来特殊、纯净、简约、千变万化,它是能够承载一切的容器。
这是为了在视觉上突出“可变”的特性,与附身多种生物的玩法相匹配。模糊的形态避免对特定形象先入为主,让你能专注于各种生物的能力。

现在,驯服并附身你所看到的几乎一切生物!
在实机演示视频中,你可以看到许多种生物,包括野兽、爪族、元素生物、自然之灵等。还有一些风格十分不同的生物类型正在制作中(例如刚刚提到的遗迹守卫),你可以进行一些猜测。

在《不朽之树》中,生物不只是战斗或劳作的数据单元。作为世界可读性的重要组成部分,我们希望你仅凭画面和动作就能够判断出生物的大致信息。
因此,我们根据生物特性制定了不同的视觉规则。除了基础的生物外形和能力的联系,我们还为每种生物设计了各种生态行为。你能通过生物的日常活动,感受到生物的生活习性,从而感知到生物的属性和能力。
水之子可能会从水中捞起一个巨大的水球,然后恶作剧式地扔向同伴;岩犬通常会在矿洞里呼呼大睡,但有时会被其他岩犬叫醒外出玩耍,接着两只小岩犬就会变成石球相互追逐竞速。影螳螂通常隐藏在森林中难以发现,却可能在玩家探索时突然出现并发起偷袭...

埃达的另一些居民具有更加显著的社会性。在林地和山脉附近的平原上,篱笆、帐篷和祭坛组成的营地宣示着它们的存在。它们是爪族。

在一个生态系统里,捕食者必不可少。我们需要设计一个有组织的族群,让人一眼就能识别出它们在生态系统中占据更高的地位,并且意识到不要轻易招惹它们。驯服这些标志性的生物总是令人兴奋的。
我们将印象中所有很酷和危险的生物融合在一起,并为它们赋予了人类的特征,于是爪族诞生了。猫的灵巧、狼的迅猛、熊的坚韧、猞猁的危险致命,以及某种恰到好处的可爱,构成了爪族的设计元素。在河谷地区,爪族是唯一会使用工具、搭建居所的种族,我们设想它们的文明水平大致介于石器时代和青铜时代之间。作为伙伴,爪族是优质的战士,也是熟练的工匠(毕竟,你在这里找不到其他工匠)。

原始信仰与祭祀文化已经在爪族的聚居地中形成。你能看到刻画神秘符号的巨石,以及各种彩绘的布料。爪族战士就像那些古老传说中的英雄们一样,擅长狩猎、酿酒、战斗,并挑战强大的敌人,证明自己是合格的猎手。

各种不同的生物逐渐被添加到世界中,但我们仍然觉得这个世界缺乏亲切感。于是,我们为另一种生物赋予了更加拟人的特征。
自然之灵——它们是拥有古老知识和意志的守护者,拥有更高的智慧和灵性。人形的特征降低了陌生感和攻击性,它们看起来更亲近、可以沟通。
它们的动作伴随着流动的光粒子、飘落的花瓣和摇曳的树叶;它们看起来像是自然能量的化身,梦幻而美丽。

我们设计最满意的生物是小树桩和灰鬃战士。
作为玩家在游戏世界中见到的第一个生物,我们选择“友善的林木的精灵”作为小树桩的设计概念。在最开始,我们试图让他具有某种“树木的培育者”的特征,但这种想法很难通过设计来表达,效果不尽如人意。后来,我们让它可以蕴育出各种树果,代表森林丰饶的产出。

一天,有人提出:为什么小树桩本身不能变成一棵树呢?正巧,主角“捕获”生物的方式——“净化果实”——在游戏中缺乏合理的产出来源,于是我们就将小树桩蕴育树果的能力延伸到了生产各种果实和植物产品上:小树桩可以化作一个生产建筑。这最终成为了整个生物建筑体系的起点。意义重大!
至于灰鬃战士——像真正的巨狼一样奔袭实在是太酷了!

以上就是我们在《不朽之树》美术设计背后的一些想法。我们试图通过这些视觉元素,构建一个既有逻辑、又充满各种不同氛围的世界。
大家最喜欢本期内容介绍的哪个生物?你还希望游戏中出现什么样的环境和生物设计?如果你有独特的想法,请积极发表你的观点,这将对我们很有帮助。我们下期见!
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