場景、生物與主角設計的幕後!《不朽之樹》開發日誌02
Greetings!
歡迎來到《不朽之樹》的第二期開發者日誌。本期我們將帶你走進遊戲創作過程,一同感受遊戲世界中的自然美景。
從最初的靈感到場景和角色的設計,我們很高興能夠分享我們正在構建的一切。現在,歡迎來到埃達大陸!

注意:我們正在描述開發中的內容。隨著遊戲不斷完善,本文可能不再準確。
為奇幻世界搭建基礎
我們希望能夠打造出一個充滿夢幻色彩的自然世界。
在確定題材方向的過程中,團隊進行了多次深入的討論。我們提出了許多不同的想法,從科幻史詩到歷史傳說,每個想法都有其獨特的魅力。但經過仔細考慮,我們逐漸在自然與幻想的主題上達成共識——一個充滿神秘生物、原始景觀和未知冒險的自然世界,就像我們小時候都曾有過的幻想。受到這一願景的啟發,我們創造了一個魔法、科技與自然力量交織的世界。
凱爾特神話、北歐神話、奇幻文學作品以及遊戲佳作,都為我們提供了大量靈感。


我們為埃達的自然景觀賦予了半寫實的幻想風格。我們希望這個世界既新鮮美麗,又能讓人覺得這一切可能在某個維度真實存在:這是文明誕生之前或文明衰退之後的世界景象。

因此,埃達被塑造成一個塵封著無數歷史的奇幻大地,原始、古老,但又充滿生機。埃達像是某種原始力量的一體兩面:這裡既有寧靜安詳的河谷和草原,也有沸騰的熔岩和寒冷的雪山。屬於荒野和自然的偉大力量在這片大陸的深處奔流不息。風化的遺跡中還殘留著機械與科技奇觀的零部件,來自遙遠時光中早已崩毀的文明——這是最後的回聲。
作為「園丁」,你將在這片原始的大陸上開拓探索,建立起屬於自己的秩序。

簡單與複雜、原始與文明的對比,將伴隨你的整個旅途。
構建一個多樣化的世界
當你踏足埃達大陸,河谷將會是你見到的第一個生態區域。這裡的目標是營造繁榮與神秘並存的氛圍。它不應該太危險或複雜,但必須足夠吸引人。
在開發初期,我們追求一種宏大、史詩般的感覺,並將河谷設計得高度寫實和陰暗。然而,我們很快意識到,這樣的世界讓人感到過於壓抑和不友好。我們想要創造一個玩家願意沉浸其中的世界。認識到這一點後,我們將全部內容推倒重來,選擇了更明亮、更清新的色彩搭配。

這就是經過重新設計的河谷:這裡的林間草地是充滿活力的嫩綠色,密林深處是神秘的墨綠色,水潭與溪流則是純淨的淺藍色與黃綠色。白天,河谷地區繁榮且富有活力。而當太陽落山,隨著一些獨特的夜行生物紛紛出現,環境會變得更加安靜和神秘。這裡的景觀像一段不斷變化的旋律,你在探索時,情緒也會隨之起伏。
穿過河谷的草地與小溪,來到高原,一個更加嚴肅的主題很快佔據了上風。高原遍佈著古遺跡的廢墟,一些更有攻擊性的自然景觀漸漸替代了河谷地區柔和的風格。這裡有陡峭的山崖、開闊的荒原、兇猛的野獸,還有流淌著閃電的雷杉。

在高原的神殿廢墟中,你將第一次接觸到遺跡守衛:當世界樹被汙染,這些守衛也隨之陷入沉睡。如果你能找到正確的方式修復它們,你就可以將這些帥氣的大家夥變成同伴。
生物:埃達的主角
我們做出了一個極其大膽的決定——拋棄「以主角為中心」的設計。這次,你所操控的不再是帥氣的戰士、法師或者吸血鬼:你會發現主角不屬於任何已知的生物類型。我們把樹液、精靈、變形怪之類的概念統統融合在一起,讓主角看起來特殊、純淨、簡約、千變萬化,它是能夠承載一切的容器。
這是為了在視覺上突出「可變」的特性,與附身多種生物的玩法相匹配。模糊的形態避免對特定形象先入為主,讓你能專注於各種生物的能力。

現在,馴服並附身你所看到的幾乎一切生物!
在實機演示影片中,你可以看到許多種生物,包括野獸、爪族、元素生物、自然之靈等。還有一些風格十分不同的生物類型正在製作中(例如剛剛提到的遺跡守衛),你可以進行一些猜測。

在《不朽之樹》中,生物不只是戰鬥或勞作的數據單元。作為世界可讀性的重要組成部分,我們希望你僅憑畫面和動作就能夠判斷出生物的大致資訊。
因此,我們根據生物特性制定了不同的視覺規則。除了基礎的生物外形和能力的聯繫,我們還為每種生物設計了各種生態行為。你能透過生物的日常活動,感受到生物的生活習性,從而感知到生物的屬性和能力。
水之子可能會從水中撈起一個巨大的水球,然後惡作劇式地扔向同伴;巖犬通常會在礦洞裡呼呼大睡,但有時會被其他巖犬叫醒外出玩耍,接著兩隻小巖犬就會變成石球相互追逐競速。影螳螂通常隱藏在森林中難以發現,卻可能在玩家探索時突然出現並發起偷襲...

埃達的另一些居民具有更加顯著的社會性。在林地和山脈附近的平原上,籬笆、帳篷和祭壇組成的營地宣示著它們的存在。它們是爪族。

在一個生態系統裡,捕食者必不可少。我們需要設計一個有組織的族群,讓人一眼就能識別出它們在生態系統中佔據更高的地位,並且意識到不要輕易招惹它們。馴服這些標誌性的生物總是令人興奮的。
我們將印象中所有很酷和危險的生物融合在一起,並為它們賦予了人類的特徵,於是爪族誕生了。貓的靈巧、狼的迅猛、熊的堅韌、猞猁的危險致命,以及某種恰到好處的可愛,構成了爪族的設計元素。在河谷地區,爪族是唯一會使用工具、搭建居所的種族,我們設想它們的文明水平大致介於石器時代和青銅時代之間。作為夥伴,爪族是優質的戰士,也是熟練的工匠(畢竟,你在這裡找不到其他工匠)。

原始信仰與祭祀文化已經在爪族的聚居地中形成。你能看到刻畫神秘符號的巨石,以及各種彩繪的布料。爪族戰士就像那些古老傳說中的英雄們一樣,擅長狩獵、釀酒、戰鬥,並挑戰強大的敵人,證明自己是合格的獵手。

各種不同的生物逐漸被添加到世界中,但我們仍然覺得這個世界缺乏親切感。於是,我們為另一種生物賦予了更加擬人的特徵。
自然之靈——牠們是擁有古老知識和意志的守護者,擁有更高的智慧和靈性。人形的特徵降低了陌生感和攻擊性,牠們看起來更親近、可以溝通。
牠們的動作伴隨著流動的光粒子、飄落的花瓣和搖曳的樹葉;牠們看起來像是自然能量的化身,夢幻而美麗。

我們設計最滿意的生物是小樹樁和灰鬃戰士。
作為玩家在遊戲世界中見到的第一個生物,我們選擇「友善的樹木的精靈」作為小樹樁的設計概念。在最開始,我們試圖讓他具有某種「樹木的培育者」的特徵,但這種想法很難透過設計來表達,效果不盡人意。後來,我們讓它可以蘊育出各種樹果,代表森林豐饒的產出。

一天,有人提出:為什麼小樹樁本身不能變成一棵樹呢?正巧,主角「捕獲」生物的方式——「淨化果實」——在遊戲中缺乏合理的產出來源,於是我們就將小樹樁蘊育樹果的能力延伸到了生產各種果實和植物產品上:小樹樁可以化作一個生產建築。這最終成為了整個生物建築體系的起點。意義重大!
至於灰鬃戰士——像真正的巨狼一樣奔襲實在是太酷了!

以上就是我們在《不朽之樹》美術設計背後的一些想法。我們試圖透過這些視覺元素,構建一個既有邏輯、又充滿各種不同氛圍的世界。
大家最喜歡本期內容介紹的哪個生物?你還希望遊戲中出現什麼樣的環境和生物設計?如果你有獨特的想法,請積極發表你的觀點,這將對我們很有幫助。我們下期見!
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